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3D
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Je suis né en France, dans la région de Fontainebleau.

Le début de ma carrière commence avec le développement d'un concept de jeu vidéo. Pour ce projet, j'ai gagné un concours auprès de la compagnie Virtools, conceptrice d'outils pour la création de jeux vidéo. J'ai également remporté un prix et une aide financière auprès de CyberDéfi, un projet gouvernemental encourageant la création informatique chez les jeunes.
Illustration pour le jeu vidéo Aqurif
En plus de la conception de niveaux de jeu vidéo, les compétences que j'ai acquises au cours de cette période comprennent l'écriture de scénario, l'illustration à l'aquarelle et 3D, la mise en page et la création de sites internet.

J'ai émigré à Londres en janvier 2000.

En 2001, j'ai cofondé le magazine Francophony et en suis devenu le directeur artistique. J'ai rédigé des articles et aidé les autres journalistes à rester proches du style éditorial de la revue.
Magazine Francophony
J'ai réalisé la mise en page de la totalité du magazine, fait une partie des photographies et créé des publicités pour Ubisoft, Ryanair, Eurostar, etc.

J'ai conçu des logos, des sites internet et d'autres matériels promotionnels, pour la compagnie et pour ses clients.
En 2008, je suis devenu designer indépendant pour l'impression et le web.
Magazine Francophony
Durant les années qui ont suivi, mon projet de jeu vidéo a fait un retour inattendu… mais cette fois-ci en tant que livre.
Plonger le regard
Les illustrations, aquarelle et 3D, ont elles aussi fait un retour surprenant sous les traits d'un livre pour enfants.
Sourineige
Revenu en France en 2017, il m'aura fallu près de quinze ans pour finaliser mon roman.

J'y explore les frontières entre réalité et virtuel, mémoire et illusion, avec une sensibilité poétique qui m'est propre.